
SAÍDA DE PRESSÃO
PRINCIPIOS BASICOS
A. Corte nas costas para retirar a ajuda sobre o portador da bola
B. Criar sempre uma linha de passe acima da linha da bola
C. Colocar a bola no meio do campo
D. Mudar o lado da bola rapidamente.
CONCEITOS DE ATAQUE CONTRA PRESSÃO TODO O CAMPO (INDIVIDUAL OU ZONA)
1. Na generalidade, movimentos idênticos
2. Realizados a partir da mesma posição inicial e dos conceitos básicos definidos para a saída em contra-ataque ou ataque rápido.
3. Repor a bola em jogo para um dos dois jogadores que abrem na procura de linhas de passe.
4. Se estes se encontrarem sobremarcados, reagem e abrem para as linhas laterais, correndo em direcção ao cesto.
5. Os jogadores em linha de 2º passe de forma sequencial cortam para o meio abrindo linhas de passe.
6. O atacante com bola deve procurar, não driblar, não se apressar a desfazer-se da bola, procurar o passe mais seguro e fácil, evitando passes longos.
7. O atacante sem bola quando se desloca para a receber deve procurar ir ao encontro da bola de modo a receber ainda em aproximação.
PRINCIPIOS BASICOS
A. Corte nas costas para retirar a ajuda sobre o portador da bola
B. Criar sempre uma linha de passe acima da linha da bola
C. Colocar a bola no meio do campo
D. Mudar o lado da bola rapidamente.
CONCEITOS DE ATAQUE CONTRA PRESSÃO TODO O CAMPO (INDIVIDUAL OU ZONA)
1. Na generalidade, movimentos idênticos
2. Realizados a partir da mesma posição inicial e dos conceitos básicos definidos para a saída em contra-ataque ou ataque rápido.
3. Repor a bola em jogo para um dos dois jogadores que abrem na procura de linhas de passe.
4. Se estes se encontrarem sobremarcados, reagem e abrem para as linhas laterais, correndo em direcção ao cesto.
5. Os jogadores em linha de 2º passe de forma sequencial cortam para o meio abrindo linhas de passe.
6. O atacante com bola deve procurar, não driblar, não se apressar a desfazer-se da bola, procurar o passe mais seguro e fácil, evitando passes longos.
7. O atacante sem bola quando se desloca para a receber deve procurar ir ao encontro da bola de modo a receber ainda em aproximação.
OBJECTIVOS DA DEFESA – PROVOCAR O PÂNICO
É importante identificar as características do pressing dos adversários:
- Roubar a bola ou forçar o drible,
Todo o campo ou a ¾ campo; correndo riscos,
Dissimulando uma opção (ex.individual todo o campo) para depois assumir uma defesa à zona,
Endurecer da forma progressiva para tornar mais difícil a transposição da linha de ½ campo ou,
Simplesmente perturbar o ataque para contrariar a organização dos sistemas de ataque.
O ATAQUE ASSUME O DESAFIO E CONTRARIA AS INTENÇÕES DOS DEFESAS ANTES QUE ESTES SE ORGANIZEM
RESPOSTAS ESTRATÉGICAS:
Contra defesas pressionantes individuais sem ajuda (cada qual marca o seu)
Uma vez resposta a bola em jogo os quatro atacantes sem bola assumem as posições de ataque bastante abertas deixando ao atacante com bola a responsabilidade pela progressão.
Contra defesas pressionantes com ajudas do lado oposto
Através de passes de preferência em diagonal para que a bola circule mais rápido que as ajudas defensivas. Uma boa ocupação de espaço entre os atacantes sem bola quer em profundidade quer em largura permitirá evitar eventuais “traps” e, em simultâneo permitir passes para jogadores interiores.
Contra defesas pressionantes em todo o campo
Rapidamente, sem precipitações, ultrapassar a primeira linha defensiva ou os dois primeiros defensores e ensaiar o contra-ataque. Muitas vezes, neste caso a intenção da defesa é parar o drible e obrigar o ataque a recorrer a passes longos o que é muito arriscado.
ALGUMAS INDICAÇÕES UTÉIS:
Os quatro atacantes sem bola o mais espalhados que for possível sem estar muito perto das linhas limite;
Procurar rapidamente passes para a zona central do terreno;
Nas zonas pressionantes a defesa não contesta os passes não penetrantes;
Se o drible se efectuar que seja na zona central:
Prioridade às desmarcações simples, não aos bloqueios directos.
O ataque contra defesas pressionantes deve ser sistematicamente trabalhado a nível de treino com grande intensidade para poder ser automaticamente desencadeado em caso de necessidade no jogo.
Mário Barros
